20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор новостей

Рынок VR-гарнитур ждет активный рост: в приоритете автономность

11 декабря 2018
Рынок VR-гарнитур ждет активный рост: в приоритете автономность

По данным отчета, опубликованного аналитическим агентством CCS Insight, рынок гарнитур виртуальной и дополненной реальности начиная с 2019 года ждет активный рост. Заявление звучит особенно оптимистичным на фоне спада продаж в 2018 году.

В прошедшем 2017 году производителями VR/AR-гарнитур было реализовано около 10 млн устройств, в текущем этот показатель едва ли достигнет 8 млн, зато в следующем CCS Insight ожидает увеличения оборота до 14 млн, а в 2022 году он и вовсе преодолеет отметку в 52 млн. Связывается это с прошедшим ранним энтузиазмом потребителей, который сменился ожиданием реализации долгосрочного потенциала. Теперь для достижения высокого спроса компаниям-разработчикам необходимо проделать существенную работу, направленную на улучшение взаимодействия с пользователем, доработку программных платформ и повышение доступности контента.

Комментирует Бен Вуд, руководитель отдела CCS Insight, проводившего исследование:

Мы по-прежнему считаем, что контент является ключом к массовому распространению технологий виртуальной и дополненной реальностей. И хотя ряд игровых студий и создателей видео для взрослых уже активно их используют, для формирования образа VR-устройства как продукта класса «маст-хэв» придется еще сильно потрудиться.
Современный рынок, несмотря на свою молодость, уже успел пройти несколько этапов. Первая волна пользователей в основном имела дело с примитивными решениями вроде Google Cardboard, где смартфон устанавливается в картонную коробку, позволяя просматривать VR-контент. Это помогло им увидеть потенциал технологии, но существенно ограниченные возможности быстро остудили интерес. Сегодня мы даже не включаем подобные продукты в наши прогнозы.
Следующим этапом стало появление более продуманных и многофункциональных устройств типа Samsung Gear VR и Zeiss One Plus VR, опять-таки, на базе смартфонов. На протяжении последних трех лет они сыграли важную роль в знакомстве широкой аудитории с VR-технологиями, но постепенно также стали малоинтересны пользователям. Сегодняшний рынок отошел от ранней волны дешевых устройств, работающих в паре со смартфоном, поэтому наибольшие перспективы роста у специализированных гарнитур, предлагающих более впечатляющий опыт и беспроводное подключение к источнику контента

Подтверждает слова Вуда и статистика — за 2017 год в мире было реализовано почти 8 млн устройств, тогда как в 2018 году их количество сократилось до 3 млн. Примечательно также, что все это произошло на фоне резкого снижения цен на продукты и активного их продвижения производителями.

Привлечь интерес пользователей и обеспечить рост рынка, по мнению CCS Insight, смогут автономные VR-гарнитуры формата «все в одном», устраняющие неудобства, связанные с подключением к ПК, смартфону или игровой приставке. Хорошими примерами устройств будущего являются Oculus Go и Oculus Quest. Многообещающе показывает себя и китайский рынок, тем более после партнерства в сфере виртуальной реальности между Xiaomi и Facebook.

Согласно прогнозу CCS Insight, в ближайшие несколько лет автономные гарнитуры станут ключевым фактором принятия VR как потребителями, так и предприятиями, а в период с 2018 по 2022 год спрос вырастет более чем в 16 раз, достигнув продаж в 29 млн устройств в год. Несмотря на большой потенциал подобных продуктов, в обозримом будущем важную роль в развитии рынка будут продолжать играть классические гарнитуры, подключаемые к компьютеру или игровой приставке, например, Sony PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift и другие. В 2019 году ожидается реализация 5 млн таких устройств, а к 2022 году это количество увеличится до 18 млн.

Последним в отчете рассматривается рынок AR-очков, распространение и популяризация которых идет куда как меньшими темпами. И хотя интерес к ним стабильно высок, основной сферой применения этого класса продуктов остается бизнес-сегмент, где очки чаще всего применяются при обслуживании клиентов, в логистике, дистанционной поддержке, проектировании и других схожих приложениях. Клиенты очень осторожно внедряют технологии дополненной реальности в свою работу, предпочитая плановым закупкам пилотные проекты. Прогресс в этой области также идет и уже существуют компании, на вооружении которых имеются десятки или даже сотни AR-очков. Тем не менее для полноценного роста рынка потребуется время, а суммарные продажи устройств этой категории вряд ли превысят к 2021 году отметку в 1 млн штук.

Читайте АВ Клуб в Telegram

Источник: www.avclub.pro

DB query error.
Please try later.