20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество
Присоединяйтесь!
Компания Veuve Clicquot решила в занимательной форме рассказать своим клиентам, как делается их фирменное шампанское. Креативное агентство Polar Black разработало концепцию «поездки» на велосипеде по региону Шампань и погружению в мир шампанского. Компании Arcstream было поручено работать над контентом, предполагалось, что работа займёт шесть месяцев.
Команда приготовила раскадровку, состоящую из 20 ключевых фрагментов маршрута, а также важной информации о продукте. Это был базис для разработки интерфейса виртуальной реальности. VR-технология создает эффект присутствия и полностью поглощает внимание, что весьма действенно для усвоения информации.
Вначале команда Arcstream сделала фотографии предприятия Veuve Clicquot. Фотографии, а также детальные зарисовки пещер, виноградников и зданий стали основой для создания каркасной 3D модели. Подробные крупные планы стен, полов, винограда, листвы и т.д. были использованы для создания текстур, которые были наложены на каркасную модель. «Виртуальная Клико» демонстрирует весь путь шампанского – от виноградины до бокала. «Велопрогулка» идёт через номера Hôtel du Marc в меловые пещеры Crayères и виноградники Manoirde Verzy. Это история шампанского, региона Шампань и самой мадам Клико, рассказ о введённых ею новшествах, навсегда изменивших технологию производства шампанского.
Демонстрация позволяет посетителям увидеть то, что находится «за кулисами» Veuve Clicquo, что было бы невозможно в реальности.
Нил Дикинсон, генеральный директор компании Arcstream, отметил:
Это был, возможно, наш самый сложный и долгосрочный проект. Созданная нами 3D модель предприятия была огромной. Проработка деталей при создании текстур - к примеру, фотографирование жилок листьев или шероховатостей подвальных стен - позволила создать изображения насколько реалистичные, что они выглядят как фотографии. Мы также разработали оборудование и программное обеспечение для контроля скорости воспроизведения контента в зависимости от того, насколько быстро пользователь крутит педали велосипеда
|