20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество
Присоединяйтесь!
На прошедшей выставке InfoComm 2019 компания Atlona продемонстрировала первое решение VR over IP, позволяющее с ультранизкой задержкой транслировать VR-контент к устройствам вывода.
Становящаяся с каждым днем все популярнее виртуальная реальность предлагает обширные перспективы применения в таких сферах, как обучение, корпоративный сегмент и научно-исследовательская деятельность. Классические VR-приложения требуют прямого подключения гарнитуры и контроллеров к ПК с запущенным ПО, но похоже скоро все изменится, благодаря новейшему решению Atlona, позволяющему с ультранизкой задержкой транслировать VR-контент к устройствам вывода.
Перспективы использования виртуальной реальности огромны: она позволяет рассматривать в мельчайших подробностях объекты, к которым трудно или невозможно получить доступ в реальном мире, визуализировать то, что еще только проектируется или тренироваться решать задачи, опасные для жизни. Разработчики неустанно совершенствуют как аппаратные так и программные средства для работы с виртуальной средой, но вопросом передачи VR-данных занимается не так много производителей. Именно этот пробел и решила восполнить компания Atlona, развернув на стенде демонстрацию возможностей своего VR over IP решения, построенного на базе кодеров и декодеров OmniStream.
Основную задачу, которую она пыталась решить, - это организация комфортного взаимодействия пользователя с рабочей станцией с запущенным VR-приложением, размещенной удаленно. При помощи одноканальных кодеров OmniStream AT-OMNI-111, одноканальных декодеров AT-OMNI-121 и USB over IP адаптеров с возможностью сетевого переключения AT-OMNI-311 и AT-OMNI-324, соединенных по 1-гигабитной сети, на выставке была реализована инсталляция, наглядно демонстрирующая систему в работе. Она позволяет не только просматривать контент через VR-гарнитуру, но и отправлять управляющие сигналы контроллеров и осуществлять ввод данных с клавиатуры и мыши, что обеспечивает полноценное двухстороннее взаимодействие.

Нажмите на изображение для увеличения
Подобная конфигурация будет актуальна для различных приложений, которые хотят иметь все оборудование в одном помещении, распределяя по зданию только сигналы (учебные заведения или корпоративные среды), либо для инсталляций, где рабочая станция находится в одном месте, например, в отделе исследований и разработок, доступ посторонним в которое закрыт, а контент необходимо демонстрировать в другом, скажем, образовательном центре. OmniStream обеспечивают ультранизкую задержку, поддерживают высокое разрешение и частоту обновления, критически важные для VR-приложений.
Комментирует доктор Грегори Мирски, менеджер по продукту в Atlona:
Первоначально идея создания подобного решения появилась после запроса одного из наших клиентов, специализирующегося на рынке высшего образования. Именно эта среда в ближайшее время будет показывать максимальный спрос на виртуальную реальность. В дальнейшем к ней присоединятся корпоративные, научные и другие отрасли. Созданная нами инсталляция помогла доказать, что на базе OmniStream можно реализовать полноценное VR over IP решение, которое поддерживает специфическое разрешение 2160 x 1200 пикселей, используемое в приложениях виртуальной реальности, и способно передавать данные со скоростью 223 млн пикселей в секунду и частотой обновления 90 Гц. Таким образом, мы продемонстрировали интеграторам и техническим специалистам, что оборудование Atlona позволяет эффективно использовать полосу пропускания и распределять сигналы со сверхмалой задержкой даже в таких средах со сложными требованиями к передаче управляющих сигналов, как VR over IP
Читайте АВ Клуб в Telegram
|