20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество
Присоединяйтесь!
Популярность и стремительное развитие виртуальной реальности сегодня сложно переоценить. По данным аналитического агентства CCS Insight, в 2015 году в мире было реализовано лишь 2 млн гарнитур, в 2017 году их количество возросло до 10 млн, а к 2020 году и вовсе должно превысить 52 млн. Сферы применения технологии весьма обширны и, помимо самых очевидных, вроде видеоигр и создания симуляторов, включают прямые трансляции, проектирование, здравоохранение, образование, продажи и многое другое. Естественно, интересные проекты и концепции с использованием VR реализуются с завидной регулярностью, с наиболее впечатляющими из которых мы и предлагаем познакомиться.
Еще недавно казалось, что создать гарнитуру виртуальной реальности, способную хотя бы немного приблизиться по качеству к реальному изображению, практически невозможно, но финская компания Varjo собралась доказать обратное. Ее продукт VR-1, поступивший в продажу в феврале этого года, существенно отличается от всех представленных ранее, обеспечивая разрешение 60 пикселей на градус, что сопоставимо по характеристикам с человеческим зрением с остротой 20/20 и практически в 20 раз выше, чем у других решений на рынке. Для достижения столь впечатляющего результата разработчики Varjo применили комбинацию из двух дисплеев для каждого глаза, расположенных один за другим: первый micro-OLED с разрешением 1920 × 1080 пикселей отвечает за прорисовку более четкого изображения, находящегося в поле зрения, а второй ― AMOLED с разрешением 1440 × 1600 пикселей формирует фоновую картинку. Отслеживанием взгляда занимается фирменная система, построенная на базе ИК-камер, которая обеспечивает погрешность менее одного градуса. С ее помощью гарнитура определяет, на чем фокусируется пользователь в виртуальном пространстве, и выводит с помощью первого дисплея в этой части изображение повышенного разрешения, оставляя объекты, охватываемые периферическим зрением, на отработку второму дисплею. Стоимость устройства составляет около $6000, а само оно не предназначено для массового рынка и поставляется исключительно компаниям и научным учреждениям для использования в промышленном дизайне, моделировании, проектировании и других профессиональных сферах.
Еще не так давно находившаяся в начале своего развития дополненная реальность постепенно начинает обгонять по темпам развития реальность виртуальную. Согласно исследованию ResearchAndMarkets рынок AR с $11,14 млрд в 2018 году вырастет до $60 млрд к 2023 году. VR за это время покажет лишь прогресс с $7,9 млрд до $34 млрд. На этом фоне вполне очевидным выглядит появление все большего количества перспективных проектов именно в этой сфере, одним из которых является Mimesys. Одноименный бельгийский стартап при помощи AR-гарнитуры Magic Leap One, камеры Intel RealSensе и программной платформы собственной разработки создал систему трехмерного телеприсутствия для совместной работы и общения. С ее помощью два или более пользователей могут участвовать в сеансе видеоконференцсвязи, видя перед собой в помещении объемное голографическое изображение собеседника, и даже коллективно взаимодействовать в реальном времени с виртуальными объектами. В качестве основного направления применения технологии Mimesys отмечает корпоративный сервис телеконференций. О перспективности решения говорит и тот факт, что в середине мая стартап Mimesys был приобретен более крупным игроком на рынке AR — американской компанией Magic Leap, специализирующейся на разработке гарнитур дополненной реальности.
В марте 2019 года в Музее Королевских ВВС Британии открылась VR-инсталляция Dambusters VR Experience, позволяющая всем желающим пережить авианалет на плотину Мене в Германии 16 мая 1943 года, глядя на происходящие из кабины пилота британского четырехмоторного бомбардировщика Avro Lancaster. Проект был реализован компанией VR Education и от обычных аттракционов виртуальной реальности отличается максимальной точностью воссоздания событий. Он представляет собой своеобразный исторический документ, в котором учтены все действия участников и разговоры экипажа. Для воплощения инсталляции в жизнь музей пригласил официального историка осуществлявшей налет эскадрильи Роберта Оуэна, который помог команде разработчиков создать 10-минутный опыт погружения в событие. В Dambusters VR Experience посетитель самостоятельно не участвует в каких-либо действиях, являясь лишь наблюдателем, сидящим в кабине. Для большей реалистичности происходящего, визуальный и звуковой ряд дополняются тактильными ощущениями, формируемыми специальным спасательным жилетом, передающим вибрации двигателя и взрывную волну разрывающихся снарядов.
Читайте АВ Клуб в Telegram
|