20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор новостей

Кубик для Парня, Играющего в Бабки

11 января 2014

Не так давно в одном из залов Русского музея был установлен пенопластовый куб, который вертелся, всеми своими шестью гранями демонстрируя достижения научно-технического прогресса. Не отставала от него, игриво шевеля иголками, трехмерная новогодняя елка в обычном двухмерном изображении.

Казалось, скульптуры зала №15 (в том числе уже указанный Парень), а также герои полотен, с некоторым любопытством поглядывали на новые мультимедийные упражнения людей, не говоря уже о посетителях новогоднего вечера друзей Русского музея, которые поначалу были несколько озадачены, созерцая на гранях куба свои лица и сваливая вину на действие напитков. Однако их подозрения были напрасны: дело было в новом проекте компании «Викинг», сотрудники которой под праздник решили сделать сюрприз музею, а заодно дать пищу для размышлений конкурентам.

1591_1.jpg

На первый взгляд, все элементарно: простой куб всеми гранями наружу на высоте полутора метров с помощью моторчика вращается себе в углу, спраава и слева – по проектору. То, что на каждую грань выводится отдельное динамическое изображение, в глаза бросается не сразу, да и то только тем, кто, что называется, «в теме». «В этом одна из составляющих нашего успеха с кубом, - говорит технический директор компании «Викинг» Евгений Блинов, - конечного пользователя не интересуют технические сложности и программные изыски, для них результат должен быть простым и приятным»…

В основу системы с кубом легла идея сделать динамическую проекцию  на двигающийся в пространстве предмет геометрической формы – куб, призма, многогранник – неважно.  Под идею было  разработано два  специальных софта. Один  позволяет «привязывать» изображение – как статичное, так и динамическое - к каждой грани фигуры в процессе ее движения. В случае с кубом шесть видеофрагментов контента должны быть грамотно распределены между гранями, при том, что изображение получается ромбической формы (см. фото).

1591_2.jpg

Второй софт - технологически более емкий и сложный – позволяет «обсчитывать» фигуру и делать сшивку изображения так, чтобы картинка была качественной на движущейся поверхности. Что, собственно, и было сделано в Русском музее.

Перспективы коммерческого и гуманитарного использования куба пока ограничены только фантазией сотрудников компании-разработчика и примкнувших к ним. Очевидно, информационные зоны экспозиций, музейное пространство, рекламный бизнес, а также множество руководителей предприятий, по природе своей желающих «что-то, чего бы ни у кого не было» - все это потенциальная аудитория нового мультимедийного изыска. К тому же вполне доступное, учитывая нынешнее и обещанное знающими людьми в следующем году финансирование культуры.

1591_3.jpg

Источник: www.avclub.ru

DB query error.
Please try later.